Calden Games

Santa Rosa · La Pampa · Argentina
Marcos Alvarez

Quién soy

Soy Marcos Alvarez, Senior Game Developer & Technical Artist con más de 10 años en la industria. Trabajé en proyectos para Warner Bros. (vía Globant), The Sandbox y Etermax, y cofundé Torque Games. Mi foco: motores custom, shaders HLSL, generación procedural (Marching Cubes, Wave Function Collapse) y arquitectura de bajo nivel (DOTS/ECS).

Calden Games es donde canalizo eso fuera del trabajo por encargo: prototipos y juegos completos, hechos de punta a punta.

Again Again
Demo gratis · Android y Windows

AGAIN AGAIN

Cada ronda que ganás vuelve como tu enemigo. Atacás y defendés por turnos, y cada victoria te manda atrás en el tiempo, donde tu versión anterior te espera como remanente. Nació en la Ludum Dare 47 (2020) y hoy vuelve, otra vez: demo gratis para Android y Windows.

Sigilo NII-Blagodat
En desarrollo · Analog Horror

NII-BLAGODAT

1953. Tras la caída de Beria, un científico soviético manipula al Kremlin para fundar un instituto de investigación secreto en la Siberia profunda: un arma de control de masas construida sobre la fe. El horror se cuenta en vivo, capítulo a capítulo, mientras el juego se desarrolla.

Domain Wheel

Domain Wheel

Tres reinos se disputan una rueda de 61 tierras. Cada uno tiene un rey y dos caballeros: sentá al rey en el trono, sostené la posición y la tierra es tuya. Nadie captura piezas, se gana ocupando. Prototipo jugable gratis en el navegador.

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Pichi-Kuyen

Pichi-Kuyen

Una luz mala decide acompañar a una niña que se quedó sola. Acción 2D en pixel art por La Pampa, del atardecer a la noche cerrada. Demo jugable: la historia recién comienza.

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Kutral Che

Kutral Che

Juego sobre apagar incendios en la llanura pampeana. Defender el territorio no siempre es contra un enemigo al que disparar; a veces es contra el fuego, y la única soberanía real es llegar a tiempo.

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Sixagon

Sixagon

Un juego minimalista y relajante de exploración y construcción procedural con celdas hexagonales, diseñado para experimentar con sistemas en un entorno abierto.

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Herramientas

Pixel Toolkit

Pixel Toolkit

Un editor de pixel art y animación dentro de Unity. Píxeles por índice de paleta, capas y frames, eventos y sockets por frame, y exportación a spritesheet y AnimationClip. Código abierto.

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